隨著汽車越來越普及,現在很多人都會選擇汽車來作為代步工具,目前的汽車技術都是比較先進的,特別是在智能化這方面,那么車載hmi設計應該怎么做是最好的?今天就讓faceui給大家講解一下汽車HMI設計原則。
HMI是Human Machine Interface 的縮寫,其實就是人機交互。汽車HMI設計主要是研究人與汽車的人機交互界面,是駕駛員和車輛交互的橋梁。當然不止界面的設計,也包括開關、按鈕、大屏、語音等等。側重的是在完成交互任務的流利順暢,同時增強駕駛樂趣,是人與界面、人與車各系統的體驗感受。
要是想了解HMI領域,必定得從HMI的載體開始說起,HMI經過了四個大的階段演變,市場目前正處于第三階段,第四階段也在過渡中。

車載hmi設計
車載hmi設計原則是什么
信息
駕駛員面前的所有信息都是注意力,有些信息比其他信息更重要,應注意對最重要的信息進行優先排序。安全有效駕駛汽車的關鍵信息。次要信息描述的幾乎是其他一切,如氣候設置或媒體。在駕駛過程中,應優先考慮主要信息,要通俗易懂,次要信息不應干擾主要信息。
時機
不是所有的信息在任何時候都是必要的,但是在某些時候一些信息是必要的。為了避免信息過載,顯示器應該只在需要時才顯示對駕駛員很重要的信息。使用人工智能的智能系統可以預測駕駛員何時需要特定的信息,并在正確的時間提供給他們。
位置
該車的方向盤后面有一個顯示屏,儀表板中央有一個顯示屏,擋風玻璃上有少量的HUD。越來越大的顯示屏允許信息在整個汽車中傳播。信息的放置會增加或減少精神工作量。
為了減少工作量,顯示器可以創建一致的區域,在那里顯示的信息是直覺意義的。增加聽覺和觸覺信息可以進一步減少工作量。精心放置的信息可以大大提高有用性和可用性。如果駕駛員需要搜索信息,就會增加腦力勞動和注意力分散。
格式
駕駛員解釋、翻譯、操作和翻譯信息所需的時間越短,信息就越快變得有用,他們的反應速度也越快。HUD可以通過文本來分散駕駛員的注意力,或者告訴他們是否在視覺上與環境相連,例如在導航時“涂漆”車道。通過以無需思考的格式提供信息,顯示器可以減少駕駛員所需的精神工作量。
適量的
“少即是多”的設計原則是確保安全駕駛體驗的關鍵,顯示區域越大,越難以遵循。當汽車制造商在汽車上顯示大型全高清顯示器時,他們傾向于盡可能多地填充內容。雖然這是一個很好的跡象,但它確實構成了駕駛員風險。更多的信息將增加司機搜索信息的時間。視覺搜索等于分散注意力。
情況
駕駛員監視系統(DMS)是用來跟蹤駕駛員在特定情況下的行為的。這種"保護性”創新很重要,因為駕駛員在使用各種自動駕駛模式時可能不了解他們的協作角色。比如,梅賽德斯-奔馳超屏就包括了一個乘客顯示器,當然還有很多娛樂選擇。為了防止駕駛員分心,系統會監視駕駛員是否在看乘客顯示屏,如果在看,系統就會關閉。更大的分布式顯示器需要足夠智能,以顯示基于場景和環境的信息。
與顯示屏的交互
與車載顯示器交互的方式有很多。觸摸屏、物理控件、方向盤控件、語音識別、手勢輸入等都有各自的優缺點。著名的概念車通常依靠觸摸屏、語音和空中手勢輸入來保持外觀清潔、高科技和最小化。然而,人為的工程師將把注意力集中在大型的大型形狀編碼的物理控件上,以減輕精神工作量。重要的是,專家必須共同努力,設計出具有高科技吸引力的設計,并了解用戶的長處和短處。

車載hmi設計
建筑師Ludwig Miesvander Rohe(Ludwig Miesvander Rohe)精心打造了“少即是多”的格言,以吸引現代主義設計和建筑,這一理念至今仍很流行。多年后,設計師Deiter Rams宣布了好的設計原理,宣稱好的設計就像一個好管家:當你需要它們的時候,它們就在那里;當你不需要它們的時候,它們就藏在那里。汽車制造商可以釋放顯示器的潛力,創造安全的安全駕駛體驗,釋放顯示器的潛力,創造安全的安全駕駛體驗。
車載hmi設計原則是什么?以上就是faceui給大家帶來了關于汽車HMI設計基本常識,看完這篇文章之后,大家都應該清楚的了解到汽車HMI設計對以后的汽車發展也是起著非常重要的作用,而且技術也是越來越好。


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